ArtePropriedades do som: alturaNível 1
Em um jogo de celular, o personagem pula mais alto quando o jogador canta uma nota mais aguda e fica perto do chão quando a nota é mais grave. Cantar mais forte ou mais fraco não muda nada no jogo, e o instrumento usado também não importa.
Qual propriedade do som o jogo usa para controlar o pulo do personagem?
AAltura, que diferencia sons graves e agudos.✓ correta
BIntensidade, que diferencia sons fortes e fracos.
CTimbre, que diferencia a cor do som de cada fonte.
DDuração, que diferencia sons longos e curtos.
EAndamento, que indica a velocidade da música.
Resposta correta: alternativa A
💡 Explicação
A alternativa correta é a A. A altura é a propriedade que diferencia sons graves e agudos, e é ela que faz o personagem subir ou descer. Cuidado para não confundir com a intensidade: no dia a dia dizemos 'som alto' querendo dizer 'som forte', mas na música 'alto' quer dizer agudo.Questão enviada por Equipe Canetinha ao banco público do Canetinha.